Biblioteca de jocuri
77 jocuri — de la exerciții de încălzire la structuri avansate de lungă durată. Filtrează după etichetă, dificultate sau caută direct.
72 din 77 jocuri
Da, Și
Principiul fundamental al improvizației, practicat ca exercițiu.
Zip Zap Zop
Un exercitiu de incalzire rapid pentru energie si concentrare.
Freeze
Joc de înlocuire în care oricine poate intra și transforma scena.
Povestea
Un dirijor modelează o narațiune de grup câte o voce pe rând.
Party Quirks
O gazda incearca sa ghiceasca identitatile secrete ale invitatilor.
Schimbă
Un antrenor ii forteaza pe jucatori să-și refacă ultima alegere - din nou si din nou.
Traducătorul
Un jucator vorbeste in nonsens; altul traduce in timp real.
Transfer Emoțional
Emotiile trec intre partenerii de scena ca un cartof fierbinte.
Cinci Lucruri
Joc de listare rapida care recompenseaza viteza in defavoarea perfectiunii.
Asociere de Cuvinte
Jucatorii raspund instant cu asocieri, fara ezitare.
Ultima Replică / Prima Replică
Scenele încep acolo unde s-au terminat - un exercițiu de povestire circulară.
Luptă de Statut
Jucatorii fizicalizeaza status inalt si scazut prin modul in care se misca.
Cursa cu Încetinitorul
Un exercitiu ridicol de comentariu sportiv in incetinitorul.
Harold
Structura fundamentala de improv de lunga durata dezvoltata de Del Close.
Intervi cu Expertul
Un 'specialist' raspunde la intrebari de interviu despre un domeniu absurd inventat.
Simfonia Emoțională
Un dirijor orchestreaza emotiile grupului ca pe niste instrumente.
La Ronde
Un lant de scene pentru doua persoane in care un jucator continua de fiecare data.
Mingea Sonoră
Jucatorii arunca mingi invizibile de sunet si miscare in cerc.
Cameră Stânga / Cameră Dreapta
Un joc metafora-camera care exploreaza povesti paralele simultane.
Narațiunea din Spate
Un grup creeaza o naratiune comuna stand in linie, cate o propozitie pe rand.
Bippity Bippity Bop
O încălzire clasică de concentrare în care jucătorul din centru lansează comenzi ce necesită răspunsuri fizice și verbale rapide. Reacțiile lente înseamnă schimb cu scaunul fierbinte.
Big Booty
Un joc de cerc cu ritm și numere în care bătaia nu trebuie să se oprească niciodată. Greșelile rotesc grupul și renumerotează pe toată lumea, aducându-te cu un loc mai aproape de poziția Big Booty.
Mingea Roșie
Jucătorii aruncă o minge roșie imaginară în cerc, construind un tipar fix. Treptat se adaugă mai multe obiecte — fiecare cu propriul nume și greutate fizică — până când tot grupul este pe deplin prezent.
Ninja
Jucătorii îngheață în pose de ninja dramatice și pe rând fac lovituri fluide la mâinile adversarilor. Ferește-te sau pierzi o mână. Pierde ambele și ești eliminat. Ultimul ninja rămas câștigă.
Splat
Jucătorul din centru trage 'Splat!' spre cineva care trebuie să se ghemuiască în timp ce cei doi vecini își îndreaptă pistoale cu degetul unul spre celălalt. Cel mai lent este eliminat. Ultimii doi se înfruntă într-un duel dramatic.
Woosh Bang Pow
Un joc de cerc de transmitere a energiei cu trei mișcări: Woosh trimite energia lateral, Bang o respinge înapoi, iar Pow o lansează spre oricine. Rapid, zgomotos și excelent pentru trezirea unui grup.
Poveste Cuvânt cu Cuvânt
Jucătorii construiesc împreună o poveste câte un cuvânt pe rând. Provocarea este să asculți atât de complet încât fiecare cuvânt să sosească nu ca alegere deliberată, ci ca singurul cuvânt următor posibil.
Pisica Vrea un Colț
Un jucător din centru încearcă să fure un colț în timp ce alții negociază în tăcere să facă schimb. Un joc de diversiune, timing și conștiință spațială.
Oglindire
Doi jucători se privesc față în față: unul conduce cu mișcări lente și fluide în timp ce celălalt le oglindește exact. Scopul e să estompați granița dintre lider și următor până când mișcarea se simte împărțită.
Hipnoza Columbiană
Un jucător conduce cu palma deschisă ținută aproape de fața partenerului. Partenerul menține fața la o distanță fixă față de mână indiferent unde se deplasează. Un clasic Spolin pentru prezență fizică și grijă.
Aplauze în Lanț
Jucătorii dintr-un cerc pasează un singur aplauz sincronizat de la persoană la persoană. Scopul: fiecare aplauz e perfect simultan — un sunet ascuțit, nu două. Antrenează precizia, contactul vizual și timing-ul comun.
Numărat Coordonat
Grupul numără de la unu la douăzeci împreună, câte un număr pe persoană, fără planificare, fără semnale și fără o ordine stabilită. Două voci simultan înseamnă reluarea de la unu.
Evoluție
Jucătorii încep ca ouă și evoluează prin etape câștigând la Piatră Foarfecă Hârtie. Fiecare etapă are propria identitate sonoră și fizică. Ajunge în vârful lanțului pentru a câștiga — apoi îi încurajezi pe ceilalți.
Ștafeta Categoriilor
Jucătorii lansează rapid articole dintr-o categorie numită în cerc, fără ezitare, repetiție sau deviere. Antrenează viteza, asocierea de cuvinte și instinctul de a te angaja la primul lucru care îți vine în minte.
Locul Fierbinte
Un jucător stă în centrul cercului și cântă orice cântec îi vine în minte. Când alt jucător se simte inspirat, îl bate pe umăr pe cel din centru și începe un nou cântec declanșat de un cuvânt sau sentiment din cel anterior.
Scena cu Întrebări
Doi jucători joacă o scenă folosind doar întrebări. Orice afirmație declarativă, ezitare sau structură de întrebare repetată te trimite la coada șirului. Tăios, amuzant și cu adevărat dificil.
Dublaj
Doi jucători joacă o scenă în tăcere completă în timp ce alți doi le furnizează toate vocile din lateral. Comedia vine din coliziunea dintre acțiunea fizică și dialogul neașteptat.
Înainte / Înapoi
Jucătorii joacă o scenă în timp ce un regizor controlează cronologia: Înainte o joacă normal, Înapoi o derulează în revers exact, Pauză îngheață totul. Testează precizia fizică și ascultarea.
Salt în Spațiu
O scenă se construiește strat cu strat pe măsură ce jucătorii îngheață acțiunea și sar cu un nou personaj și o nouă locație. Apoi fiecare strat este decojit în ordine inversă până când scena originală este restaurată.
Autostopistul
Trei jucători stau într-o mașină imaginară. Un autostopist intră cu o trăsătură puternică de personaj și toată lumea din mașină o adoptă. Când apare un nou autostopist, toată lumea trebuie să treacă complet la noul personaj.
Invers / Schimbă
Patru jucători, doi în față și doi în spate. Perechea din față joacă o scenă până când directorul strigă Schimb — schimbă personajele între ei — sau Schimbare, care aduce perechea din spate în față pentru a continua scena.
Patru Colțuri
Patru jucători se rotesc prin un pătrat la trei comenzi ale MC-ului. Fiecare pereche deține o scenă și o reia exact de unde a lăsat-o de fiecare dată când revine în față.
Ce Faci?
Jucătorul A mimează o activitate. Jucătorul B întreabă 'Ce faci?' — Jucătorul A numește o activitate complet diferită, pe care Jucătorul B trebuie să o înceapă imediat să o mimeze. Ritmul crește continuu.
Clepsidra
O scenă e jucată și apoi reluată în exact jumătate din timp, apoi jumătate din nou, și din nou — până când întreaga scenă e comprimată într-o singură secundă de acțiune perfect simultană.
Schimbare de Gen
Doi jucători joacă o scenă și apoi o rejoacă într-o serie de genuri strigați de public. Intriga rămâne aceeași; totul altceva — ton, fizicalitate, ritm, limbaj — se transformă complet.
Dating Game
Un jucător intervievează trei personaje secrete pentru a-și găsi întâlnirea ideală. Personajele trebuie să-și dezvăluie identitatea neobișnuită prin fiecare răspuns, fără a spune niciodată ce sunt.
Conferință de Presă
Un jucător ține o conferință de presă știind doar că ceva tocmai s-a întâmplat. Prin întrebările jurnaliștilor trebuie să descopere ce anume a fost acel ceva — și să se angajeze la el.
Supereroi
Lumea se confruntă cu o criză pe care doar superoeroii o pot rezolva. Jucătorii intră unul câte unul, fiecare numindu-și propria superputere absurdă, până când echipa completă este adunată. Apoi rezolvă în ordine inversă.
Scene din Pălărie
MC-ul scoate din pălărie prompturi scrise de public, unul câte unul. Jucătorii sar și interpretează imediat o scenă scurtă sau un răspuns la ce s-a citit.
Cel Mai Rău
MC-ul strigă un rol sau o situație și jucătorii concurează să demonstreze cea mai proastă versiune posibilă a acesteia. Rapid, percutant și excelent spre finalul unui spectacol.
Jocul Alfabetului
Doi jucători joacă o scenă în care fiecare replică trebuie să înceapă cu următoarea literă din alfabet, pornind de la o literă strigată de public. Z trebuie să fie vârful emoțional.
Ziarul Viu
Jucătorii dramatizează un articol de știri sugerat de public: prezentatorul îl relatează, apar corespondenți de teren, sunt intervievați experți și reclame punctează emisiunea — totul improvizat.
Patru Scene
Patru jucători joacă patru scene diferite simultan în cele patru colțuri ale scenei. Regizorul editează între ele, construind fiecare independent înainte de a găsi conexiunile.
Cadranele Emoționale
Scena e împărțită în patru cadrane invizibile, fiecare cu o emoție diferită. Oriunde stă un jucător, trebuie să trăiască acea emoție complet — și se schimbă la mijlocul propoziției dacă traversează o linie.
185
Un format de glume rapide: '185 [profesie] intră într-un bar...' Jucătorii livrează bancuri pe rând cât de repede pot. Montajul e mereu același; bancurile sunt mereu improvizate.
Petrecerea
Jucătorii participă la o petrecere, fiecare întruchipând în secret un personaj puternic. Un jucător este gazda neștiutoare care trebuie să ghicească cine e fiecare înainte ca oaspeții să poată pleca. Un joc de ghicit energic pentru ansamblu.
Armando
Un performer împărtășește o poveste personală adevărată. Ansamblul ascultă, apoi construiește o serie de scene improvizate inspirate de temele, imaginile și emoțiile din acea poveste — nu de povestea în sine.
Deconstrucție
O scenă de deschidere este stabilită și apoi dezasamblată sistematic: se explorează istoricuri, timpul sare înainte și înapoi, personajele secundare primesc propriile scene, iar temele sunt examinate din unghiuri noi.
Monoscenă
Întreaga reprezentație are loc într-o singură locație în timp real continuu. Fără montaje, fără salturi în timp, fără pauze de scenă. Ansamblul trebuie să construiască un întreg arc narativ fără a părăsi niciodată spațiul.
Filmul
Ansamblul improvizează un film complet: generic de deschidere, actul unu care stabilește lumea, o complicație în actul doi, un punct culminant în actul trei și generic de încheiere. Genul și titlul vin de la public.
Maestrul
Maestrul controlează o serie de scene cu o baghetă, înghețând, înlocuind și redirecționând jucătorii după bunul plac. Jucătorii concurează să rămână pe scenă menținând publicul angajat.
Laitmotivul
Un format long-form în care un singur motiv — un cuvânt, o imagine sau un obiect din scena de deschidere — reapare în fiecare scenă ulterioară, transformându-și semnificația la fiecare apariție.
Montaj
O serie de scene scurte slab conectate, monoloage și momente de grup, toate improvizând pe o singură sugestie inițială. Nu este necesară o linie narativă — forma creează sens prin juxtapunere.
Spațiu Restrâns
Un format de lungă durată pentru ansambluri mici, plasat într-un spațiu restrâns — un lift, o sală de așteptare, un submarin. Personajele sunt prinse împreună și trebuie să navigheze tensiunea care decurge din asta.
Fuziunea Minților
Doi jucători asociază liber simultan până aterizează pe exact același cuvânt. Un exercițiu înșelător de simplu de gândire comună și minte de grup.
Tu-Tu-Ce
Un joc de încălzire ritmic în care un refren comun ancorează fiecare tur pe măsură ce jucătorii construiesc o poveste vers cu vers.
Samurai
Un exercițiu de încălzire fizică și vocală în care jucătorii transmit energia în cerc prin tăieturi de sabie sincronizate și strigăte ascuțite.
Sensei
Un exercițiu de încălzire în care jucătorii se înfruntă unu-la-unu: se înclină, aruncă mișcări simultane cu mâinile până se potrivesc, se înclină din nou și trec mai departe energia.
Cercul Poeților
Fiecare jucător primește în secret o emoție și un cuvânt, apoi pășește în față pentru a interpreta o poezie originală de două strofe construite în jurul lor.
Regizorul de Film
Un prezentator TV intervievează un regizor despre cel mai recent film al său, nelansat — și ori de câte ori se face referire la o scenă, jucătorii din lateral o interpretează ca un clip.
Ce-Ai Zis?
Doi jucători improvizează o scenă până când cineva strigă "Ce-ai zis?" — forțându-și partenerul să rimeze ultima replică pe loc. Eșuează și următorul din șir intră în scenă.
Intrări și Ieșiri
Fiecare jucător primește un cuvânt declanșator de la public. Ori de câte ori acel cuvânt e rostit pe scenă, trebuie să intre — sau să iasă — și să o justifice în cadrul scenei.